1、封装性:封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性。
2、面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
3、类之间可以通过接口进行交互,这使得程序设计更加灵活和方便。接口定义了类之间的通信规则,使得不同的类可以协同工作。封装与数据保护:类的封装特性使得对象的内部状态对外部是不可见的。只有通过定义的方法来访问和修改这些状态,保护了数据的安全性,也使得代码更加健壮。
4、面向对象程序设计方法是尽可能模拟人类的思维方式,使得软件的开发方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决现实问题的方法和过程,也即使得描述问题的问题空间与问题的解决方案空间在结构上尽可能一致,把客观世界中的实体抽象为问题域中的对象。
5、通过添加新的对象或修改现有对象的行为,可以轻松地对系统进行扩展或修改。总结:面向对象编程是一种强大的编程范式,它通过将对象作为程序的基本构建块来提高代码的重用性、灵活性和扩展性。在OOP中,对象可以接收信息、处理数据和向其他对象发送信息,从而实现了复杂的程序逻辑和交互。
6、一般称之为面向对象的设计,即OOD。程序实现:用面向对象的程序设计语言将上一步整理的范式直接映射(即直接用程序设计语言来取代)为应用软件。一般称之为面向对象的程序,即OOP。
结构化程序设计方法 在结构化程序设计中,任何程序段的编写都基于3种结构:分支结构、循环结构和顺序结构。程序具有明显的模块化特征,每个程序模块具有惟一的出口和入口语句。结构化程序的结构简单清晰,模块化强,描述方式贴近人们习惯的推理式思维方式,因此可读性强。
结构化程序设计方法主要由以下三种基本结构组成:1)顺序结构:顺序结构是一种线性、有序的结构,它依次执行各语句模块。2)循环结构:循环结构是重复执行一个或几个模块,直到满足某一条件为止。3)选择结构:选择结构是根据条件成立与否选择程序执行的通路。
在程序设计领域,常见的方法主要有两种:结构化程序设计与面向对象程序设计。结构化程序设计强调使用三种基本结构——分支结构、循环结构和顺序结构,确保程序模块化,每个模块具有唯一的入口和出口语句,这样可以使程序结构清晰,易于理解和维护。
程序设计主要方法有面向结构的方法和面向对象的方法。\x0d\x0a结构化程序设计\x0d\x0a\x0d\x0a 随着计算机的价格不断下降,硬件环境不断改善,运行速度不断提升。程序越写越大,功能越来越强,讲究技巧的程序设计方法已经不能适应需求了。
程序设计的方法主要包括以下五种:模块化设计、面向对象设计、函数式编程、事件驱动设计和逻辑编程。模块化设计是一种将程序划分为独立模块的方法。每个模块完成特定的功能,并通过明确定义的接口与其他模块交互。这种方法有助于提高代码的可维护性和复用性,使程序结构更加清晰。
面向对象方法的出发点和基本原则,是尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识问题和解决问题的方法与过程,从而使描述问题的问题空间与其解空间在结构上尽可能一致。对于大型、复杂及交互性比较强的系统,使用面向对象方法更有优势。面向对象程序设计缺陷:运行效率较低。
并不是说我们利用了面向对象的语言,比如C++、JAVA,面向对象技术的好处就会出现,实际上在小的程序设计上,可能根本不需要这么复杂。真正的大型软件开发用到时需要***用相应的技术方法,不断的优化,比如瀑布模型法,快速原型法。
面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。而且更加强调运用人类在日常的思维逻辑中***用的思想方法与原则,如抽象、分类、继承、聚合、多态等。面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
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