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23种程序设计模式

文章阐述了关于23种程序设计模式,以及程序设计模型的信息,欢迎批评指正。

简述信息一览:

23种设计模式总结详解(全23种)

1、享元模式:使用共享对象,用以有效支持大量的细粒度的对象。行为型模式 策略模式:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

2、备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不修改各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

23种程序设计模式
(图片来源网络,侵删)

3、种设计模式中的部分详解如下:简单工厂模式:核心:简化对象创建,隐藏创建细节,提高代码维护性。示例:通过PhoneFactory的createPhone方法封装了ApplePhoneImpl和RedmiPhoneImpl的实例化。优点:易于扩展,只需添加新产品类而不需修改工厂逻辑。

4、设计模式的核心目的是实现程序代码的高内聚、低耦合,以提高软件系统的可维护性。遵循设计模式的六大原则:单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏代换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD),有助于构建出更稳定、易于扩展的软件架构。

5、观察者模式:多个对象间一对多关系,事件通知。1中介者模式:定义对象间交互,降低耦合。迭代器模式:提供访问聚合对象数据的顺序方法。2访问者模式:在不改变元素的前提下提供多种访问方式。2备忘录模式:保存对象状态,便于恢复。2解释器模式:定义语言文法,解释句子。

23种程序设计模式
(图片来源网络,侵删)

23种设计模式总结

1、备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不修改各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

2、命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

3、迪米特法则(LoD)强调降低耦合,避免类间复杂依赖。

GOF的23种设计模式

模式分为三种:设计模式、体系结构模式与惯用法。其中惯用法是一种语言紧密相关的模式,例如,定界加锁模式其实是一种惯用法。在C#项目开发过程中,很多情况下您已经使用了某些模式,但或许您并不知道自己所使用的这种解决方案是一种已经被总结归纳的模式。

结构型模式是描述如何将类对象结合在一起,形成一个更大的结构,结构模式描述两种不同的东西:类与类的实例。故可以分为类结构模式和对象结构模式。

就在这一年Erich Gamma 得到了博士学位,然后去了美国,在那与Richard Helm, Ralph Johnson ,John Vlissides合作出版了Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software 一书,在此书***收录了23个设计模式。

应用范围:Gof设计模式的应用范围非常广泛,涵盖了Web应用程序、企业级应用程序、分布式系统和移动应用程序等多个领域。这些模式不仅节省了开发时间,还提高了代码的可扩展性和可重用性。总结:Gof英文在软件开发领域代表着一种经过验证的、面向对象的最佳实践方法,是软件开发行业的坚实基石。

该书通过23种常见设计模式实例详细描述了这些原则的应用,但重要的是理解模式背后的原理而非机械地应用它们。使用设计模式时,避免走入歧途的关键在于理解模式的原理。阅读模式描述时,确保能够完全理解GoF《设计模式》一书中对模式的描述。

MCU由中央处理器(包括一些特殊功能寄存器)、内部RAM、程序存储器、各种外设(IO端口、定时器、串行接口、中断处理电路等)以及相应的控制寄存器、时钟电路、复位电路等部分组成。单片机最小系统是由时钟电路、复位电路和电源组成的一种基本应用系统。

详细讲解23种设计模式

1、以下是23种设计模式的详细讲解:创建型设计模式工厂方法模式:定义:定义一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。特点:将对象的实例化推迟到子类。抽象工厂模式:定义:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。特点:解决接口不兼容的类之间的创建问题。

2、观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。 责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

3、代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口形式,使原本不兼容的类可以一起工作。桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

23种设计模式

1、观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。 责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

2、备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不修改各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

3、以下是23种设计模式的详细讲解:创建型设计模式工厂方法模式:定义:定义一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。特点:将对象的实例化推迟到子类。抽象工厂模式:定义:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。特点:解决接口不兼容的类之间的创建问题。

通俗易懂的23种设计模式

观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新,类似于公司MM情报邮件组。 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并保存一个对象的内部状态,以便以后可以把该对象恢复到原先保存的状态,类似于聊天记录。

首先,《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,由作者精心挑选并总结了面向对象设计中的23个经典模式。本书通过实际案例,帮助读者掌握面向对象设计的核心原则,是计算机专业学生、研究生和相关领域专业人士的参考书。

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