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软件设计阶段及其对应的设计内容

文章阐述了关于软件设计继承定义,以及软件设计阶段及其对应的设计内容的信息,欢迎批评指正。

简述信息一览:

软件设计三大原则

软件设计三大原则分别是,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)、开闭原则(Open/Closed Principle,简称OCP)和里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)。相关知识如下:面向对象编程(OOP),面向对象编程是一种编程范式,它使用“对象”来抽象现实世界中的实体。

软件设计原则主要包括以下几大方面: 一般性原则: YAGNI:这是一个实用主义原则,强调不要设计或实现当前还未明确需求的功能,避免过度设计和资源浪费。 核心原则: 开闭原则:强调模块的扩展开放,修改封闭。即模块的行为可以扩展以满足需求,但源代码不应被修改,以确保系统的稳定性和复用性。

 软件设计阶段及其对应的设计内容
(图片来源网络,侵删)

设计应该表现出一致性。一致性是软件设计的重要原则之一,设计者应确保各个部分的实现方法、接口、数据结构等保持一致。一致性不仅有助于提高软件的开发效率,也有利于后期的维护和扩展。不要把设计当成编写代码。

OOP基本思想

1、面向对象的编程方法OOP是九十年代才流行的一种软件编程方法。它强调对象的“抽象”、“封装”、“继承”、“多态”。我们讲程序设计是由“数据结构”+“算法”组成的。从宏观的角度讲,OOP下的对象是以编程为中心的,是面向程序的对象。我们今天要讲的OOD是面向信息的对象,是以用户信息为中心的。

2、面向对象编程(OOP)的核心思想主要体现在“抽象”、“封装”、“继承”和“多态”四个关键概念上。OOP方法的兴起标志着软件编程理念的一次重大变革,它强调以“对象”作为编程的基本单位,将数据与操作数据的代码封装在一起,同时支持对象之间的继承关系和不同的行为表现。

 软件设计阶段及其对应的设计内容
(图片来源网络,侵删)

3、OOP编程思想是指面向对象编程思想。它是一种编程模型,基于“对象”的概念,将数据和相关的操作封装为一个整体,即对象。以下是OOP编程思想的详细解释:基本定义 面向对象编程是一种编程范式,它将计算机程序看作是相互协作的对象的***。每个对象包含了数据和操作数据的特定方法。

4、OOP,即面向对象程序设计,是一种编程设计模式,以对象为核心,强调模拟现实世界中的实体及其相互关系。它的核心思想是通过创建类(类是对现实世界抽象的蓝图)来定义对象,每个类包含静态数据(属性)和对数据的操作(方法)。

5、OOP核心思想:封装,继承,多态。理解:对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。

6、OOP的核心思想在于将组件的实现与其接口分离,并使组件具有多态性。这种分离使得对象可以被看作是计算的基本单元,每个对象都有自己的名称、状态和接受外界消息的接口。对象的产生有两种基本方式:一种是以原型为基础产生新对象,另一种是以类为基础产生新对象。

软件设计当中继承方式是什么

C++继承方式普通继承+父类无virtual函数 若子类没有新定义virtual函数 此时子类的布局是 : 由低地址-高地址 为父类的元素(没有vptr),子类的元素(没有vptr)。

继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法的能力。继承是一种面向对象程序设计中的核心概念。在软件开发中,继承允许新的类继承一个或多个现有类的属性和方法。这有助于简化代码、减少重复并增加代码的可维护性。通过继承,可以构建类层次结构,使代码更加模块化和结构化。

继承在本职上是特殊一般的关系,即常说的is-a关系。子类继承父类,表明子类是一种特殊的父类,并且具有父类所不具有的 一些属性或方法。

桥接模式提供了一种用单继承来实现多继承效果的方法。现代编程语言如OC、Swift、Java、C#等支持接口多继承,因此我们能通过接口的多继承来实现组合与内聚的价值,甚至写出桥接模式的代码结构。装饰模式、观察者模式、策略模式和桥接模式的代码结构相似,展示了设计模式的精妙之处。

面向对象方法的继承性是联结类与类的一种层次模型。继承是面向对象程序设计能够提高软件开发效率的重要原因之一。继承意味着派生类中无须重新定义在父类中已经定义的属性和行为,而是自动地、隐含地拥有其父类的全部属性与行为。

设计良好的继承结构:在设计类时,应该考虑到继承结构的可维护性、可扩展性和稳定性,避免父类和子类之间不必要的耦合。使用接口代替继承:接口是一种定义行为的方式,接口中定义的方法不会被默认继承。因此,当一个类需要具备某些特定的行为时,可以通过实现一个接口来达到目的,而不是通过继承来实现。

对象模型的作用

1、对象模型的作用主要是帮助人们理解和描述现实世界中的实体以及它们之间的关系,从而更好地设计和构建软件系统。通过对象模型,我们可以将现实世界中的事物抽象为对象,每个对象都有自己的属性和方法。这使得我们能够以一种结构化的方式来思考和表示复杂系统的各个组成部分,以及这些部分如何相互作用。

2、测试与维护:对象模型为系统的测试和维护提供了清晰的框架,有助于开发者快速定位问题并进行修复。** 促进团队协作 对象模型提供了一种共同的语言和工具,使得团队成员能够更容易地理解和交流系统设计和实现细节。这有助于促进团队协作,提高开发效率。

3、对象模型是对用例模型的进一步细化和分析。它将系统分解为一系列相互协作的分析类,通过类图或对象图的形式来展示这些类及其属性和关系。这种模型描绘了系统的静态结构,有助于开发团队理解系统的组成要素。动态模型则专注于描述系统的动态行为,通过时序图和协作图来展示对象之间的交互过程。

4、首先,对象模型是三种模型中最基本、最核心、最重要的。它展示了功能模型中的动作者、数据存储和数据流的结构。而功能模型则展示了类上的操作和每个操作的变量,因此也表示了类之间的“供应者-客户”关系。

5、UML:统一建模语言 作用:用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML并不是一个工业标准,但在Object Management Group的主持和资助下,UML正在逐渐成为工业标准。

6、对象模型主要关注系统中对象的结构、属性和操作,以及它们之间的关系。对象模型是面向对象分析的核心,它可以帮助我们更好地理解系统中数据的结构和行为。在对象模型中,我们通常使用类、接口、继承等面向对象的概念来描述系统的结构和行为。动态模型主要关注系统中对象的状态、事件和行为。

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