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软件设计模式有多少种

本篇文章给大家分享软件设计模式有哪些,以及软件设计模式有多少种对应的知识点,希望对各位有所帮助。

简述信息一览:

GoF23种设计模式

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。状态模式:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口形式,使原本不兼容的类可以一起工作。桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

 软件设计模式有多少种
(图片来源网络,侵删)

单例模式:确保类仅生成一个实例,提供全局访问点。有限多例模式是其扩展。原型模式:将一个对象作为原型,通过***创建多个相似实例。工厂方法模式:定义创建产品的接口,由子类决定产品类型。抽象工厂模式:提供创建产品族的接口,每个子类生产相关产品。

结构型模式:代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。常用于实现远程代理、虚拟代理等。适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口形式。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

23种设计模式知识要点,你都了解了吗?

种设计模式知识要点分别是工厂方法,抽象工厂,单例,建造者,原型,适配器,桥接,装饰器,组合,外观,享元,代理,模板方法,策略,命令,责任链,中介者,观察者,备忘录,迭代器,访问者,状态,解释器模式。设计模式是指在软件开发中常用的解决问题的代码结构的总结和抽象。

 软件设计模式有多少种
(图片来源网络,侵删)

桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,而无需修改其结构。 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。

首先,我们来解读这段口诀。这段口诀将23种设计模式分为三类:创建型、结构型和行为型。 创建型模式:- 单例工厂抽象生,建造原型不可少涵盖了五种创建型模式。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,如配置管理器或数据库连接池。

享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。行为型模式:责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

结构型模式有七种。适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。口诀:带上适当的装备组合可以让外国侨胞享受(游戏)。

iOS中有23种设计模式,它们主要描述了类与类之间的相互关系,以及对象的逻辑结构。这些模式可以分为三类: 创建型模式:包括工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、工厂方法模式。这些模式主要关注对象的创建过程。

常见设计模式有哪些

1、以下是十种常见的设计模式:单例模式:核心思想:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。实现方式:将构造方法设为私有,添加静态成员变量存储实例,提供公共函数创建实例。适用场景:频繁访问、创建成本高、需要共享的状态信息,如数据库连接、日志管理等。

2、工厂模式:主要用于创建对象。它将对象的创建逻辑封装在一个共同的地方,根据不同的条件返回相应的子类实例,实现了创建逻辑与具体实现的分离。工厂模式可以使得创建逻辑更为复杂的情况更加容易管理和维护。 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

3、工厂模式(Factory Pattern):想象你是一位武器制造师,拥有生产不同武器的生产线。工厂模式就像这整条生产线,能够生产出各种游戏元素,满足玩家多样性的需求。观察者模式(Observer Pattern):想象你有一支特工团队,在各个地点监视敌人。当有重要情报时,他们会立即通知你。

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中介者模式:简化对象间交互,用一个中介对象来封装一系列对象的交互。迭代器模式:提供数据访问,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。访问者模式:提供访问方式,将数据操作与数据结构分离。

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

优点:封装、解耦、易用。缺点:增加系统复杂性,理解难度增加,部分模式不支持额外参数。注意:以上仅为23种设计模式中的部分详解,其他设计模式如单例模式、原型模式、适配器模式、装饰器模式等未在此列出,每种设计模式都有其独特的应用场景和优缺点。

软件开发中常用的设计模式有哪些

1、行为型设计模式包括:迭代器模式(Iterator)提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。观察者模式(Observer)定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

2、工厂模式:主要用于创建对象。它将对象的创建逻辑封装在一个共同的地方,根据不同的条件返回相应的子类实例,实现了创建逻辑与具体实现的分离。工厂模式可以使得创建逻辑更为复杂的情况更加容易管理和维护。 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

3、常用设计模式包括工厂模式、单例模式、适配器模式、观察者模式、策略模式和模板方法模式等。工厂模式是一种创建对象的模式,其核心思想是将对象的创建与使用分离。通过这种方式,可以灵活地创建对象,而无需在代码中硬编码对象的创建逻辑。工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

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