本篇文章给大家分享两种软件设计模式概述,以及软件设计模式有哪些分类对应的知识点,希望对各位有所帮助。
结构型模式关注于对象的组成和依赖关系,通过组合简单的组件形成更复杂的结构。常见的结构型模式有适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。这些模式在实现代码复用、优化性能和简化接口管理方面具有重要作用。行为型模式则侧重于对象的行为问题,聚焦于划分责任和抽象算法。
原型模式(Prototype Pattern)是通过原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。当一个对象需要提供给其他对象访问,并且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式。原型模式特别适用于创建复杂对象的过程,可以减少对象的创建步骤,提高代码的可读性和可维护性。
策略模式(Strategy Pattern):想象你是一名指挥官,在战场上可以选择不同的战术来应对敌人。策略模式就像你在决策时的策略库,允许你根据战场情况选择最合适的战术。命令模式(Command Pattern):想象你有一本遥控器,每个按钮代表一个操作命令。
懒汉模式:延迟实例化以减少资源消耗,但需处理线程安全问题。 工厂模式:通过工厂类根据参数决定产品实例,简化客户端与产品实现的耦合。分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种形式,分别适用于不同复杂度和扩展性需求。结构型模式: 装饰器模式:动态添加功能到对象上,而不影响其他对象的行为。
快门优先自动曝光:适合拍摄运动或者快速移动的物体或场景;光圈优先自动曝光:适合拍摄光线相对暗一些的物体或场景;遇到强光晴天,一般要看你对焦点的色彩,如果对焦部是暗色,需要减一到二档曝光补偿,如果是 亮色,需要加一到两档曝光补偿。 光照很强,大部分时候减少一到两档。
1、命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
2、备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不修改各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
3、备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。状态模式:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
4、种设计模式中的部分详解如下:简单工厂模式:核心:简化对象创建,隐藏创建细节,提高代码维护性。示例:通过PhoneFactory的createPhone方法封装了ApplePhoneImpl和RedmiPhoneImpl的实例化。优点:易于扩展,只需添加新产品类而不需修改工厂逻辑。
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