文章阐述了关于五子棋程序设计报告,以及五子棋程序设计思路的信息,欢迎批评指正。
1、循环棋盘上每个下了子的点,判断它横竖斜线方向是否有5个子挨着。如果有,则OK。。用一个2维boolean数组,有子的是true,无子的是false.这有多难?由于是双方都有子,则用类 Boolean,或者其他任意类型,反正是可以有三个标志的都可以,空,敌方,我方。
2、如果最后一手是黑棋,那么当前白棋一定没赢,只需要判断黑棋是否赢,就知道输出是1还是3。 如果最后一手是白棋,那么当前黑棋一定没赢,只需要判断白棋是否赢,就知道输出是2还是3。 这个基本假设,符合真实的五子棋场景。
3、五子棋的赢棋规则是:同一颜色的5个棋子横着、竖着或斜着连成一条线即为赢棋。具体来说:五子连线:无论是横向、纵向还是斜向,只要同一颜色的五个棋子连续相连成一条直线,即为获胜。对弈双方:五子棋通常由两人对弈,分别使用黑白两色的棋子,在棋盘直线与横线的交叉点上轮流下子。
1、在程序员进行详细设计的同时,网页设计师开始设计网站的整体形象和首页。 整体形象设计包括标准字,Logo,标准色彩,广告语等。 首页设计包括版面,色彩,图像,动态效果,图标等风格设计,也包括banner,菜单,标题,版权等模块设计。首页一般设计1-3个不同风格。
2、实现过程不同 平面设计实现过程是用印刷工艺去实现,比如一张名片,设计好了需要印刷出来才能使用,这时就需要借助于印刷工艺才行。UI设计实现过程则是运用程度代码,设计好了后通过程序代码让UI设计实现其功能。完成设计工作的人数不同 平面设计一个人便可以完成全程的设计。
好久没用vc了,不记得具体的函数了。应该是响应鼠标click事件,然后调用相应的色彩改变函数。
{ 枚举所有可以落子的位置。 假设将棋子到该处。
因为判断胜负是在落子后,从落子点坐标开始算起,计算八个方向上,该颜色棋子的最大连珠数,如果大于等于5,就胜了。以下是判断的代码。
玩家下子:当轮到玩家下时,您通过键盘或鼠标在棋盘上落子,程序会根据该点的位置,在Table[15][15]数组的相应地方记录‘2’,以表明该子是玩家下的。
用SetTimer()设置一个定时器,添加OnTimer()消息映射函数,在该函数里写时间到了相关的处理。
一个五子棋(Renju;Five-in-a-row;Gobang;Gomoku)游戏程序大概需要以下要素:图形界面:绘制窗体(Form)、棋盘(Board)、棋子(Piece)、赢棋(Win)输棋(Lose)和棋(Draw)提示,以及各种功能按钮(Function Button)。走棋方式规定:黑方(Black)先走。
那么计算机就将下一步的棋子摆在玩家的最佳攻击位上以阻止玩家的进攻,否则计算机便将棋子下在自己的最佳攻击位置上进行攻击。事实上,这个AI构想是很强大的如果你不是很厉害的五子棋高手的话,可能很快会被计算机打败。我在联众上可是中级棋手啊,跟这种构想打的时候胜率也不是很高。
术语有以下:先手:对方必须应答的着法;绝对先手:相对先手而言,特指冲嵌五;四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三;活三(包括连三和跳三):①、连三:紧紧相连的同色三子;②、跳三:中间间隔一子的活三;嵌五:亦叫跳冲四。
目前在windows平台上运行的各种软件几乎都可以用VB编写。一些标准的窗口界面程序,如记事本,画图等,可以用VB来完成。常见的游戏软件如五子棋、***、扫雷、俄罗斯方块等也可以用VB编写。即使是大型的数据处理软件,同样可以用VB作为开发工具,世界著名的3大统计软件之一--SPSS就是用VB开发的。
关于五子棋程序设计报告,以及五子棋程序设计思路的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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