1、手段之一,是一个教学系统。因此它必须遵循教学规律来进行规划和设计。因此多媒体教学 软件具有不同于一般软件的双重性,既兼有教学和一般应用软件的双重特点。
2、目标导向原则是指选择教学媒体时,首先要明确教学目标,根据教学目标来选择合适的教学媒体。例如,在教授地理知识时,如果目标是让学生了解世界各地的地理特征,那么可以选择使用地图、地球仪等实体教学媒体,或者多媒体教学软件、互动地图等数字化教学媒体,以帮助学生直观、形象地了解地理知识。
3、指导型 软件具有完整的知识结构,能反映一定的教学过程和教学策略,提供相应的形成性练习供学生进行学习评价,并设计许多友好的界面让学习者进行人一机交互活动。利用个别化系统交互学习型多媒体教学软件,学生可以在个别化的教学环境下进行自主学习。
4、实用性评价,中心原则在于课件内容与结构设计。多媒体教学优势在于整合与再现知识,课件成功的关键在于实现书本知识与多媒体的有效结合,确保教学信息传递的准确性和效率。合理性评价,强调课件作为教学辅助工具,不应主导课堂教学。过多动画与***可能分散学生注意力,导致师生成为课件的观众而非参与者。
5、计算机及网络多媒体 计算机及多媒体软件:利用计算机及多媒体软件可以制作课件,展示丰富的教学内容和动态效果。此外,网络的普及使得多媒体教学更加多样化,例如***教学等。移动设备多媒体 平板电脑、智能手机等移动设备:这些设备具有便携性,可随时随地进行教学资源的展示和分享。
6、多媒体课件的特征不包括极好的技术性。多媒体课件是根据教学大纲的要求和教学的需要,经过严格的教学设计,并以多种媒体的表现方式和超文本结构制作而成的课程软件。
只有某些软件(例如游戏软件、新手机软件等)常追求时尚设计,一般的软件不会将时尚设计作为界面设计原则。时尚往往只持续1?2年,就成为普通了。五年后的时尚是任何人都难以想象的。本题其他选项确实都是用户界面设计的基本原则。
实现阶段:实现阶段包括编码、调试和测试。详细设计后,系统基本变得明朗起来,编码是根据详细设计的结果进行程序代码编写,真正将用户的需求赋予实现。调试的主要任务是检验编码时的错误并改正,从而确保系统能正常运行。在实现阶段还有一项重要工作是测试,测试的目的是发现程序中的错误。
通常的讲,企业软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则:用户导向原则设计网页首先要明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。
[单选题] 已知函数FA调用函数FB,若要把这两个函数定义在同一个文件中,则( )。
C 【解析】一般来说,在线性表的链式存储结构中,各数据结点的存储序号是不连续的,并且各结点在存储空间中的位置关系与逻辑关系也不一致。线性链表中数据的插入和删除都不需要移动表中的元素,只需改变结点的指针域即可。
参考答案 字处理题 【解题步骤】 步骤1:打开考生文件夹下的WORD.DOCX。 步骤2:单击【页面布局】选项卡下【页面设置】组中的“对话框启动器”按钮,弹出“页面设置”对话框。切换至“纸张”选项卡,选择“纸张大小”组中的“B5”命令。设置好后单击“确定”按钮即可。
计算机作为一个完整系统所运用的技术。主要有系统结构技术、系统管理技术、系统维护技术和系统应用技术等。我收集一些关于计算机二级MS Office考试试题,希望大家认真阅读!单选题 1). 存储一个3232点的汉字字形码需用的字节数是( )。
1、答案:A 填空题 C语言函数返回类型的默认定义类型是 函数的实参传递到形参有两种方式: 和 在一个函数内部调用另一个函数的调用方式称为 。
2、熟悉Visual C++ 0集成开发环境。 掌握结构化程序设计的方法,具有良好的程序设计风格。 掌握程序设计中简单的数据结构和算法并能阅读简单的程序。 在Visual C++ 0集成环境下,能够编写简单的C程序,并具有基本的纠错和调试程序的能力。
3、以下选项中属于C语言的数据类型是( )。A. 复合型 B. 双精度型 C. 逻辑型 D. ***型 以下说法中正确的是( )。
1、软件设计的通用原则如下:(1)软件设计的一条最重要原则,就是模块独立性原则。(2)尽量提高模块内的聚合性,降低模块间的耦合性。(3)适度控制模块的规模。(4)信息隐藏和局部化的原则。(5)抽象的原则。(6)控制层次适中的原则。
2、在软件设计中,有七个核心原则,它们分别是:开闭原则:核心思想:软件实体应对扩展开放,对修改封闭。目的:提高系统的稳定性和可维护性,使新增功能无需修改已有代码。里式替换原则:核心思想:子类必须能够替换其父类,且保持程序的行为不变。
3、模块化、抽象、信息隐蔽都是结构化程序设计应遵循的基本原则。而封装是面向对象程序设计的内容。在面向对象的程序设计中,封装的单位是对象,对象之间只能通过接口进行信息交流,对象外部不能对对象中的数据随意地进行访问。封装的目的是使对象的定义和实现分离,这样,就能减少耦合,隐藏对象的属性和实现细节。
4、软件设计原则主要包括以下几大方面: 一般性原则: YAGNI:这是一个实用主义原则,强调不要设计或实现当前还未明确需求的功能,避免过度设计和资源浪费。 核心原则: 开闭原则:强调模块的扩展开放,修改封闭。即模块的行为可以扩展以满足需求,但源代码不应被修改,以确保系统的稳定性和复用性。
5、第一,选取适宜开发范型。该原则与系统设计有关。在系统设计中,软件需求、硬件需求以及其他因素之间是相互制约、相互影响的,经常需要权衡。因此,必须认识需求定义的易变性,***用适宜的开发范型予以控制,以保证软件产品满足用户的要求。第二,***用合适的设计方法。
6、软件设计原则是确保软件系统可靠、健壮、可修改、易于理解、程序简便、可测试、高效、标准化、先进且可扩展的关键准则。这些原则对软件系统的长期运行、维护和升级具有重要意义。可靠性是软件设计的基础,它确保系统能在预期的工作环境下稳定运行,避免故障并能快速恢复。
1、【答案】:A 结构化程序设计的思想包括:自顶向下、逐步求精、模块化、限制使用goto语句,所以选择A.。
2、答案为A,可封装 分析:结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句。1.自顶向下:程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。
3、不属于结构化程序设计原则的是可封装原则。结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下、逐步求精、模块化和限制使用goto语句。程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。
4、下列选项中不属于结构化程序设计原则的是()。A.可封装 B.自顶向下 C.模块化 D.逐步求精 软件详细设计产生的图如下。该图是()。A.N-S图B.PAD图 C.程序流程图 D.E-R图 数据库管理系统是()。
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